Forza Motorsport 3 Championnat de France Forza Motorsport 3Championnat de France Forza Motorsport 3

Interview de Dan Greenwalt : le futur de Forza Motorsport 3 - Actu & News

Interview de Dan Greenwalt : le futur de Forza Motorsport 3

Dan Greenwalt a accordé une interview au site vg247.com dans laquelle il aborde de nombreux sujets à propos de Forza Motorsport 3, de son avenir et de sa communauté grandissante. Les chiffres parlent d'eux même : 126 millions de courses en ligne pour plus de 13 millions d'heures de jeu... en trois mois.

Réactions & commentaires

  • Actualité de
  • Images et Screenshots de
  • Vidéos et Trailers de
  • Forums de
Participez à la vie du site en commentant l'actualité de Forza Motorsport 3

ForzaMotorsport3.fr vous propose de participer à la vie du site en vous donnant la parole :
- Lire les commentaires
- Réagir à cette actualité

Interview de Dan Greenwalt : le futur de Forza Motorsport 3

Près de trois mois après la sortie de Forza Motorsport 3, Dan Greenwalt, directeur de jeu de l'équipe de Turn 10, fait le point sur le succès rencontré par le titre et nous explique quelques détails à propos du jeu et de son avenir dans une interview publiée par le site vg247.com.

VG247: Vous devez être ravis du succès de Forza Motorsport 3, surtout maintenant que vous êtes le seul jeu de course de simulation sur console nouvelle-génération sur le marché compte-tenu du retard de Gran Turismo 5. C'était important pour vous de lancer Forza 3 en 2009 ?

Dan Greenawalt: Nous avons commencé la planification et le développement de Forza Motorsport 3 en Juin 2007, peu après la sortie de Forza 2. Le lancement pour les vacances d'automne 2009 était programmé dès le début, c'était très important pour le jeu. Bien sur, sortir le jeu en date et en heure est resté l'une des priorité lors du développement de Forza 3, mais à aucun moment nous n'avons mis de coté la qualité et l'innovation. Je suis heureux de voir que nous avons pu sortir le jeu en 2009 sans compromettre notre vision de ce que Forza 3 deviendrait.

Vous avez passé beaucoup de temps à mettre en place les 60 images par seconde, et même reçu quelques critiques de la part de la communauté pour avoir dépassé le budget pour y parvenir. Avec le recul, êtes-vous heureux content d'avoir atteint l'objectif des 60fps, ou pourriez-vous avoir créé quelque chose de visuellement plus attrayant si vous aviez laissé le framerate à 30 ?

On nous pose souvent cette question et ma réponse n'a pas beaucoup changé de Forza 2 à Forza 3. La réalité est que les jeux de course qui tournent en 30 images par seconde ont recours à des artefacts visuels au niveau des environnements et des fonds qui bougent dans votre champ de vision lorsque la voiture roule à grande vitesse, comme des effets de flou qui consomment des ressources dont vous pourriez avoir besoin pour d'autres fonctionnalités du jeu.

Ensuite, tout dépend du rendu visuel que vous souhaitez avoir, et avec Forza Motorsport, le style visuel est claire, avec des graphismes, des environnements et des textures très détaillés. En vérité, le choix dépend moins des graphismes que du ressenti. Nous avons donné la priorité aux 60 images par seconde car cela donne des sensations de jeu impossibles à obtenir à 30fps. Par exemple, la réactivité des contrôles ou les calculs physiques et les effets visuels comme la déformation des pneus ou le roulis. Bien que ces calculs soient indépendants des graphismes et tournent jusqu'à 360 images par seconde, ils influent eux aussi sur les sensations de jeu. Autrement dit, nous n'aurions pas pu obtenir les sensations voulues si le jeu était resté en 30 images par seconde. Je suis sûr que vous obtiendrez une réponse similaire d'Infinity Ward à propos de Call of Duty.

Pouvez-vous nous donner quelques chiffres sur le nombre d'articles en vente dans le jeu en ce moment ? La communauté participe-t-elle comme vous l'espériez ?

Bien sur. Nous savions déjà grâce à Forza 2 que la salle des ventes allait être un succès auprès de la communauté. Cependant, nous étions curieux de voir comment la possibilité pour chaque joueur de créer une vitrine pourrait jouer dans l'écosystème de la communauté. Voici les chiffres datant de quelques semaines, ce ne sont donc pas les stats les plus récentes, mais elles vous donneront une idée du genre de dynamique que nous avons près de 90 jours après la sortie du titre. Nous avons eu plus de 8 millions d'enchères, avec plus de 3,3 millions d'objets mis en ligne. Notre communauté a acheté ou téléchargé près de 10 millions d'articles dans la vitrine. En tout, la communauté a fait plus de 126 millions de courses sur le Xbox Live, totalisant plus de 13 millions d'heures de jeu en ligne. Ils ont roulé plus de 1,7 milliards de kilomètres dans les courses en ligne, ce qui équivaut à cinq aller-retour Terre-Soleil. Donc oui, nous avons une communauté qui est profondément engagée dans le jeu.

Vous avez dit que l'année 2010 allait être une année chargée pour la franchise Forza. Parlez-vous seulement de DLC, ou y aura-t-il d'autres extensions ? Je suppose que Forza 4 n'est pas prévu pour cette fin d'année.

A l'heure actuelle, une partie de l'équipe se concentre sur les DLC mensuels pour Forza 3 qui ont été un énorme succès depuis que nous avons commencé à en proposer en décembre dernier. Nous avons beaucoup d'excellent contenu dans en production en ce moment qui prendront tous part, tôt ou plus tard, à la franchise Forza Motorsport. Une autre partie de l'équipe travail sur notre prochain gros projet, mais nous n'avons rien à annoncer pour l'instant.

Au sujet des DLC, avez-vous prévu des packs gratuits ou tout ce que vous mettrez à disposition nécessitera un abonnement Gold ?

Nous avons inclus un pack gratuit (avec des pistes et des voitures) disponible sous forme de code avec le jeu original en octobre. C'était du contenu qui n'était pas terminé alors que les deux DVD était déja en production. Peu après, nous avons publié un pack Hyundai gratuit sur le Xbox live. Nous n'avons pas d'autre DLC gratuit prévu en ce moment.

La réaction aux options de personnalisation des voitures de Forza 3 a-t-elle était comme vous l'auriez souhaité ? Pour la petite histoire, l'une des premières choses que j'ai fait dans le jeu a été de décorer une voiture avec le nom de ma fille : elle a adoré.

L'éditeur de livrée de Forza Motorsport 3 a évolué vers quelque chose d'incroyable avec l'aide de notre communauté très créative. Chaque fois que nous pensons avoir vu la meilleure livrée possible avec les outils que nous leur proposons dans le jeu, les peintres reviennent avec des livrées qui placent la barre encore plus haut. J'ai constaté au cours du développement de Forza 3 que l'ensemble des outils proposés n'avait que peu d'importance, les gens créatifs trouveront toujours le moyen de s'exprimer. Si vous n'êtes pas un artiste, même avec les outils les plus sophistiqués, vous ne serez toujours pas un artiste.

Suivez-vous de près le développement de Gran Turismo 5 ? Êtes-vous impatient d'y jouer ? Qu'est-ce que GT5 fait que Forza 3 ne fait pas, et vice versa ?

Je pense que tous les développeurs de jeux regardent ce que font leurs concurrents. Il est important de comprendre le paysage, pas seulement pour voir ce qui se fait, mais également ce qui ne se fait pas. En tant que Game Director de Forza Motorsport, j'ai hâte de voir la prochaine grande étape dans la façon qu'ont les joueurs (et même les non-joueurs) d'interagir les uns avec les autres et d'exprimer leur passion pour les voitures. Pour nous, les joueurs générant des contenus multimédias et sociaux sont le moyen moderne pour relier les gens et leur passion, c'est pourquoi nous avons insisté sur ces caractéristiques pendant tant d'années. En tant que joueur de course, j'ai été un fan de longue date de la série Gran Turismo. A ce stade, après toutes ces sorties repoussées, il est presque impossible de dire ce que sera GT5 ou quand il sera disponible. Si l'on se base sur les toutes les versions de démonstration de ces dernières années, il semblerait que ce soit un bon jeu de course.

Enfin, comment voyez-vous l'avenir des simulations automobiles ? Nous avons déjà des voitures photo-réalistes, des courses en ligne, la personnalisation complète des véhicules. Jusqu'où cela va-t-il aller ?

Dois-je comprendre que les jeux de course arrivent à leur apogée ? Non, je pense que la fidélité graphique et l'immersion dans le jeu continueront d'être améliorés. Mais si vous voulez faire évoluer ce genre de jeu et toucher des joueurs qui ne recherchent pas forcément la compétition, vous avez besoin d'une certaine souplesse pour être en mesure de concevoir un jeu pour un public en dehors de votre coeur de cible. Nous avons retenu un grand nombre de ces points de diversité dans Forza Motorsport 3 : le jeu est assez simple pour les joueurs occasionnels, mais suffisamment complet pour les joueurs plus chevronnés. Nous avons développé d'autres modes de jeu que la course pure qui permettent de faire ressortir davantage la passion automobile qui sommeille en chacun de nous, comme collectionner les voitures dans votre garage, les personnaliser, les photographier, ou tout simplement les admirer. Maintenant la question est de savoir comment nous pouvons passer encore un cran au dessus. Comment passer du statut de "jeu de courses" à celui de "jeu de voitures", qui se rapproche de plus en plus de la réalité ? Ce ne sont que certains des objectifs qui nous tiennent à coeur pour notre prochain projet.

Propos recueillis par vg247.com, traduits par ForzaMotorsport3.fr.

Article rédigé par KiR`k pour ForzaMotorsport3.frArticle rédigé par KiR`k, le jeudi 04 février 2010 à 02:05.

Réagissez à cette actualité et donnez votre avisRéactions & Commentaires : vous avez la parole !

Succès de Forza Motorsport 3

G-ROM.net : Abonnements Xbox Live pas cher

Le site ForzaMotorsport3.fr vous propose de suivre toute l'actualité
du jeu vidéo Forza Motorsport 3 aux travers de ses news et ses forums.

Les dernières news de Forza Motorsport 3

ForzaMotorsport3.fr n'est en aucun cas lié à Microsoft, Xbox 360 ou toute autre marque citée sur ce site.
Site Internet réalisé et édité par Insomniak Créations - Contact - Mentions légales - Liens & Partenaires (0.030003